Universum uppfylls av
livsformer av olika slag. En del av dem är intelligenta, fredliga Vad är en artefakt?
Om man rådfrågar ordboken
vad en artefakt är får man oftast svaret; ”ett konst- eller bruksföremål,
format av människan”. När det gäller kosmiska artefakter måste man utvidga
definitionen något så att det blir ”ett konst- eller bruksföremål, format av
intelligenta kosmiska kulturer”. En kosmisk artefakt kan ha en rad olika
syften och användningsområden men skapelsen av föremålet genomsyras alltid av
”en extatisk glädje över livets mystik”. Det finns något lekfullt
och oskuldsfullt över en kosmisk artefakt, den är aldrig avsedd att användas
för krigiska ändamål. Dess uttryckliga syfte är att förstärka, förbättra och förenkla
medvetandets expansion. En fulländad artefakt är faktiskt omöjlig att använda
om avsikten inte är av harmonisk natur, den förblir sluten och avslöjar inte
sina hemligheter. Det finns således artefakter av olika kvalitet men det
förtar på inget sätt deras tjusning. Jordiska artefakter Man behöver inte ge sig ut
i tomrummet för att finna artefakter. En av de bättre platserna att leta på
är förstås planeter och i synnerhet planeter med mänskligt liv. Låt oss ta en
snabb titt på vår underbara hemplanet och se vilka konstföremål vi kan
urskilja: Bland de större artefakterna tänker man självklart på pyramiderna i
Giza. Dessa dateras emellanåt till omkring år 3400 f. Kr. men mer sannolikt
är att de uppfördes för över 10 000 år sedan (och inte alls av människor).
Enligt forskaren Zecharia Sitchin ingick dessa pyramider i ett signalsystem
avsett att lotsa inkommande rymdskepp till sin landningsplats, men
pyramiderna rymde även andra hemligheter. Det utomjordiska folk som
koloniserade jorden (och även skapade människan) kunde självklart inte undgå
att bygga in sin visdom i pyramidernas arkitektur med hålrum, gångar och
luftkanaler. Spaltmeter av spekulationer över pyramidernas hemligheter har
redan producerats. Man kan ge sig in i den världen, om man vill, och totalt
grotta ner sig i funderingar över tunnlar som pekar mot stjärnkonstellationer
och annan inneboende symbolik. Som exempel på något mindre
artefakter kan nämnas det kända locket till stensarkofagen i Palenque eller
varför inte den heliga solskivan av guld som sägs ligga gömd i sjön Titicaca.
Intressant är också de mystiska kranierna av kristall som förmodas ha vissa
ockulta egenskaper. Listan är outtömlig men längst upp måste man nog ändå
placera Förbundsarken som innehåller stentavlorna med Guds bud, en guldkruka
med Manna och Arons stav. Artefakten som tidskapsel En bra artefakt behöver äga
en viss beständighet mot tidens nedbrytande kraft. Den bör vara tillverkad av
ett material som klarar inverkan av vatten, luft och mekanisk slitning på ett
tillfredställande sätt. Alternativt så kan man försegla artefakten i en
kapsel som skyddar den mot framför allt oxidation. Nackdelen med kapseln är
att så fort den är bruten så startar nedbrytningen av artefakten.
Naturligtvis är inget material helt beständigt mot tiden. En riktigt bra tidskapsel
låter användaren dra nytta av artefaktens egenskaper när den är aktiverad.
När sedan artefakten inte används så förseglas den igen och drar sig innanför
sitt skyddande skal. Detta liknar lite grann ett bältdjur som, när den
känner sig hotad, drar ihop sig till en bepansrad oåtkomlig boll.
Artefakterna på jorden är oftast av ett enklare slag men när de utförs i
sten, glas eller lera kan deras livstid ändå bli flera tusentals år. Enkelhetens betydelse Ju enklare och renare en
artefakt är desto större blir dess kraft. Kinesisk visdom lär oss att
utsmyckning oftast döljer ett föremåls kapacitet och egenskaper. ”Högsta
behagfullhet är föremålets enkla ändamålsenliga form.” Artefakter kan därför
ofta se obetydliga ut, man kan gå förbi dem i tron att det inte är något
särskilt. Ibland kan man behöva meditera på en artefakt innan den visar på
sina hemligheter. Sättet att studera artefakten varierar beroende på om den
har ett visuellt, ljudmässigt eller kanske känslomässigt budskap. Man kan
faktiskt ha en artefakt i hemmet utan att vara medveten om den. Det kan vara
ett föremål som på något sätt ”alltid fungerar”. Låt oss ta en mycket
anspråkslös artefakt som exempel; en vattenkanna för bevattning av
krukväxter. Till att börja med bör kannan vara vacker att se på, den ska
kunna pryda sin plats bland växterna. Den bör vara lätt att fylla på med nytt
vatten och materialet kan vara valt för att premiera en viss
vattentemperatur. Handtaget måste vara lätt att hålla i och kannan i sig
behöver vara balanserad så att man inte belastar sig själv fel. Pipen
framtill är förstås lagom lång och utformad så att det inte blir något
”spill”. Kannans material och utformning kan dessutom skapa en gynnsam
virvelrörelse som förhöjer vattnets egenskaper; enkelhet utanpå men
komplexitet i det inre. Spel och artefakter Goda sällskapsspel kan vara
ytterst lämpliga att omvandla till artefakter. Ett bra spel förmedlar glädje,
närapå eufori. Kommer ni ihåg spelet som upphittades i den gamla staden Ur?
Detta var ett exempel på en inte alldeles perfekt artefakt för spelreglerna
saknades, en stor förlust. Om reglerna och pjäserna hade varit inbyggda i
själva spelbrädet så hade situationen varit annorlunda. Kanske något att
tänka på för den som konstruerar egna spel. Man kan ju leka med tanken
på att omvandla spelet ”Schack” till en artefakt. Först konstrueras lämpligen
en yttre låda som viks med gångjärn (eller något bättre) på mitten.
Spelplanen etsas på lådans insida och varje pjäs har förstås sina formgjutna
fickor, reglerna ristas in i ramen inuti lådan. Som stängd är lådan slät och
fin, inget yttre talar om dess syfte. Först när ett lösenord yttras öppnas
lådan. Hm, vilket ord passar bäst för ändamålet? Förbundna artefakter Artefakter förekommer ofta
i grupper där varje artefakt har sin speciella funktion. En enskild artefakt
kan tjäna ett visst ändamål men det är när alla artefakterna inom gruppen
verkar tillsammans som det verkliga syftet ger sig tillkänna. Anledningen
till att den övergripande funktionen delas upp på olika artefakter kan vara
en fråga om säkerhet. Artefakten kan bli för kraftfull i enskild form och
utformas därför så att många individer måste närvara. Men anledningen kan också
vara av lekfull natur. Upphittandet av en artefakt ger ledtrådar om en annan
medlem i samma familj och jakten går vidare. För varje upphittad
medlem utvidgas förståelsen av budskapet som de alla tillsammans förmedlar.
Användandet av samtliga medlemmar av artefaktfamiljen vid en viss tidpunkt
utmynnar i en slags extas, en höjdpunkt. Man kan även förvänta sig en oväntad
(harmlös) effekt som återställer processen. Konstnärlig behörighet Det är inte så att endast
behöriga utvalda personer får tillverka artefakter. Vem som helst som anser
sig ha ett budskap till framtida generationer kan skapa en artefakt. Det kan
vara så enkelt som att rista in några bokstäver i en stenplatta. Tänk dig att
du är en person som uppnått ditt mål i ett eller annat sammanhang. Du
bestämmer dig för att förmedla din lycka till en framtida verklighet. När du
valt ut en fin stenplatta ristar du in de orden som du anser bäst beskriver
din känsla: ”Jag är glad!” Ett enkelt budskap, kan tyckas, men ändå kärnfullt
och tydligt. Tusen år senare finner
någon din platta och får myror i huvudet. Språket är utdött sedan länge men
upphittaren forskar länge och finner till sist ett dokument på det Svenska
språket (kanske en lyriksamling). Med ledning av dokumentet kan budskapet på
din stentavla nu utläsas. Fler frågor uppstår: Vad menade diktaren med sitt
enkla uttryck, är det i själva verket en metafor för något upphöjt mystiskt?
Var upphittades stenplattan, vad kan miljön berätta om personen som
formulerade meningen? Är även formen på plattan viktig för budskapets
uttolkning? Det eviga Kosmos Kosmos är (menar jag) en
medveten och tidlös enhet. Olika världar bildar organ i dess kropp och
enskilda celler utgör intelligenta kulturer. Dessa kulturer uppstår hela
tiden; skapas, utvecklas, fulländas och upplöses. När de befinner sig på
höjden av sin kapacitet föds ett behov av att dela med sig till andra av
deras samlade kunskap. Artefakter skapas som skall motstå erosion,
naturkatastrofer och krig. Så placeras artefakterna ut på lämpliga ställen,
nästan likt frön som förhoppningsvis en gång skall gro och ge rik skörd.
Cirkeln är sluten, fullbordad. Kunskapen om världen
omkring oss är av särskild betydelse, inte bara för människan utan säkerligen
för många kulturer i universum. Därför är samband i naturen och allmängiltiga
kosmiska lagar viktiga att förmedla. Om en kultur skall lyckas åstadkomma en
god existens i harmoni med sin omgivning krävs en genuin kännedom om alla
orsakssamband. Mänskliga samhällen fastnar ibland i sin utveckling. En
erövrad artefakt med nycklar till någon av kosmos hemligheter kan vara
avgörande för samhällets fortsatta tillvaro; den blir ett frö som gror och
ger liv. En kosmisk artefakt kan: – äga en speciell funktion för ett visst syfte. – vara ett hjälpmedel eller en förstärkare av energier. – vara en katalysator som startar upp en process. – vara en nyckel som öppnar upp någonting. – vara en portal mellan dimensioner. – vara ett kommunikationsredskap. – vara en stjärnkarta. – förmedla ett budskap. – insamla information om något. – visa på orsakssamband i Kosmos. Joakim R S Nilsson |